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5f2bbca38f
10 changed files with 792 additions and 216 deletions
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@ -6,6 +6,7 @@ class GameEngine {
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this.adapter = null;
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this.state = null;
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||||
this.input = null;
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||||
this.sound = null;
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||||
this.scenes = null;
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||||
this.isRunning = false;
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||||
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@ -53,7 +54,13 @@ class GameEngine {
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this.adapter = new TerminalAdapter(this.terminal);
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||||
this.state = new StateManager(this.definition.id);
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||||
this.input = new InputManager(this.adapter);
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this.scenes = new SceneManager(this.adapter, this.state, this.input);
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||||
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// Initialize sound manager if SoundManager is available
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if (window.SoundManager) {
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||||
this.sound = new SoundManager(this.adapter);
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}
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||||
this.scenes = new SceneManager(this.adapter, this.state, this.input, this.sound);
|
||||
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||||
// Initialize state
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||||
this.state.init(this.definition.initialState || {});
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@ -173,6 +180,11 @@ class GameEngine {
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||||
this.isRunning = false;
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||||
// Cleanup sound manager
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if (this.sound) {
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this.sound.stopAll();
|
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}
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||||
// Cleanup input manager
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||||
if (this.input) {
|
||||
this.input.destroy();
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@ -18,7 +18,8 @@ class InputManager {
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||||
// Check if terminal input has text - if so, let user submit commands like "quit"
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const terminalInput = document.getElementById("input");
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||||
const hasInputText = terminalInput && terminalInput.value.trim().length > 0;
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||||
const hasInputText =
|
||||
terminalInput && terminalInput.value.trim().length > 0;
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||||
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||||
if (e.key === "ArrowUp") {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
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@ -85,6 +86,7 @@ class InputManager {
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||||
if (prompt) {
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||||
this.adapter.print("");
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||||
this.adapter.printInfo("------------------");
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||||
this.adapter.printInfo(prompt);
|
||||
}
|
||||
this.adapter.print("");
|
||||
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@ -1,12 +1,14 @@
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|||
// Scene Manager - Handles scene definitions, rendering, and transitions
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||||
class SceneManager {
|
||||
constructor(adapter, stateManager, inputManager) {
|
||||
constructor(adapter, stateManager, inputManager, soundManager = null) {
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||||
this.adapter = adapter;
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||||
this.state = stateManager;
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||||
this.input = inputManager;
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||||
this.sound = soundManager;
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||||
this.scenes = {};
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||||
this.currentScene = null;
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||||
this.sceneHistory = [];
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||||
this.activeSounds = new Map(); // Track sounds started in current scene
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}
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||||
// Register scenes from game definition
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@ -34,8 +36,16 @@ class SceneManager {
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this.sceneHistory.push(this.currentScene.id);
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||||
}
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||||
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||||
// Stop scene-specific sounds from previous scene
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||||
await this._cleanupSceneSounds();
|
||||
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||||
this.currentScene = scene;
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||||
|
||||
// Preload sounds for this scene
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||||
if (this.sound && scene.sounds) {
|
||||
await this._preloadSceneSounds(scene.sounds);
|
||||
}
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||||
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||||
// Execute onEnter actions
|
||||
if (scene.onEnter) {
|
||||
await this._executeActions(scene.onEnter);
|
||||
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|
@ -145,7 +155,11 @@ class SceneManager {
|
|||
}
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||||
|
||||
if (block.type === "typewriter") {
|
||||
await this._typewriter(block.text, block.speed || 50);
|
||||
await this._typewriter(block.text, block.speed || 50, {
|
||||
bold: block.bold,
|
||||
italic: block.italic,
|
||||
className: block.className,
|
||||
});
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -154,12 +168,20 @@ class SceneManager {
|
|||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (block.type === "sound") {
|
||||
await this._handleSound(block);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Text with optional className (supports html: true for HTML content)
|
||||
if (block.text !== undefined) {
|
||||
if (block.html) {
|
||||
this._printHTML(block.text, block.className || "");
|
||||
} else {
|
||||
this._printText(block.text, block.className || "");
|
||||
this._printText(block.text, block.className || "", {
|
||||
bold: block.bold,
|
||||
italic: block.italic,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -167,15 +189,22 @@ class SceneManager {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Print text with variable interpolation
|
||||
_printText(text, className = "") {
|
||||
_printText(text, className = "", options = {}) {
|
||||
// Support ${path} interpolation
|
||||
const interpolated = text.replace(/\$\{([^}]+)\}/g, (match, path) => {
|
||||
const value = this.state.get(path);
|
||||
return value !== undefined ? String(value) : match;
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (className) {
|
||||
this.adapter.print(interpolated, className);
|
||||
// Build style classes based on options
|
||||
let styleClasses = className;
|
||||
if (options.bold)
|
||||
styleClasses += (styleClasses ? " " : "") + "typewriter-bold";
|
||||
if (options.italic)
|
||||
styleClasses += (styleClasses ? " " : "") + "typewriter-italic";
|
||||
|
||||
if (styleClasses) {
|
||||
this.adapter.print(interpolated, styleClasses);
|
||||
} else {
|
||||
this.adapter.print(interpolated);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -190,7 +219,9 @@ class SceneManager {
|
|||
});
|
||||
|
||||
if (className) {
|
||||
this.adapter.printHTML(`<span class="${className}">${interpolated}</span>`);
|
||||
this.adapter.printHTML(
|
||||
`<span class="${className}">${interpolated}</span>`,
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
this.adapter.printHTML(interpolated);
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -350,10 +381,16 @@ class SceneManager {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Typewriter effect
|
||||
async _typewriter(text, speed) {
|
||||
async _typewriter(text, speed, options = {}) {
|
||||
const interpolated = this._interpolateText(text);
|
||||
let output = "";
|
||||
|
||||
// Build style classes based on options
|
||||
let styleClasses = "typewriter-line";
|
||||
if (options.bold) styleClasses += " typewriter-bold";
|
||||
if (options.italic) styleClasses += " typewriter-italic";
|
||||
if (options.className) styleClasses += " " + options.className;
|
||||
|
||||
for (const char of interpolated) {
|
||||
output += char;
|
||||
// Create a single updating line for typewriter
|
||||
|
|
@ -364,7 +401,7 @@ class SceneManager {
|
|||
typewriterSpan.textContent = output;
|
||||
} else {
|
||||
this.adapter.printHTML(
|
||||
`<span class="typewriter-line">${output}</span>`,
|
||||
`<span class="${styleClasses}">${output}</span>`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
@ -451,4 +488,127 @@ class SceneManager {
|
|||
resetHistory() {
|
||||
this.sceneHistory = [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Preload sounds for a scene
|
||||
async _preloadSceneSounds(sounds) {
|
||||
if (!this.sound) return;
|
||||
|
||||
const soundList = Array.isArray(sounds) ? sounds : [sounds];
|
||||
let hasShownLoading = false;
|
||||
|
||||
for (const soundDef of soundList) {
|
||||
const soundId = soundDef.id;
|
||||
const url = soundDef.url || soundDef.src;
|
||||
|
||||
if (!soundId || !url) {
|
||||
console.warn("Invalid sound definition:", soundDef);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Skip if already loaded
|
||||
if (this.sound.isLoaded(soundId)) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Show loading indicator if not shown yet
|
||||
if (!hasShownLoading) {
|
||||
this.adapter.printHTML(
|
||||
'<span class="sound-loading info">Loading audio...</span>',
|
||||
);
|
||||
hasShownLoading = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await this.sound.preload(soundId, url);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error(`Failed to preload sound ${soundId}:`, error);
|
||||
// Continue loading other sounds even if one fails
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Remove loading indicator
|
||||
if (hasShownLoading) {
|
||||
const indicator =
|
||||
this.adapter.terminal.output.querySelector(".sound-loading");
|
||||
if (indicator) {
|
||||
indicator.remove();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle sound playback in content blocks
|
||||
async _handleSound(block) {
|
||||
if (!this.sound) {
|
||||
console.warn("Sound manager not available");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const action = block.action || "play"; // play, stop, stopAll
|
||||
const soundId = block.id || block.sound;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
if (action === "play") {
|
||||
const options = {
|
||||
loop: block.loop || false,
|
||||
volume: block.volume !== undefined ? block.volume : 1.0,
|
||||
fade: block.fade || false,
|
||||
fadeDuration: block.fadeDuration || 1000,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const controller = await this.sound.play(soundId, options);
|
||||
|
||||
// Store reference for cleanup unless it's a one-shot sound
|
||||
if (block.loop || block.persist) {
|
||||
this.activeSounds.set(soundId, controller);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Auto-stop after duration if specified
|
||||
if (block.duration) {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
if (block.fadeOut !== false) {
|
||||
controller.fadeOut(block.fadeDuration || 1000);
|
||||
} else {
|
||||
controller.stop();
|
||||
}
|
||||
}, block.duration);
|
||||
}
|
||||
} else if (action === "stop") {
|
||||
const controller = this.activeSounds.get(soundId);
|
||||
if (controller) {
|
||||
if (block.fadeOut !== false) {
|
||||
await controller.fadeOut(block.fadeDuration || 1000);
|
||||
} else {
|
||||
controller.stop();
|
||||
}
|
||||
this.activeSounds.delete(soundId);
|
||||
}
|
||||
} else if (action === "stopAll") {
|
||||
await this._cleanupSceneSounds();
|
||||
}
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error(`Sound error (${action} ${soundId}):`, error);
|
||||
// Don't show error to user, just log it
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Clean up sounds when leaving a scene
|
||||
async _cleanupSceneSounds() {
|
||||
if (!this.sound) return;
|
||||
|
||||
const fadePromises = [];
|
||||
|
||||
for (const [, controller] of this.activeSounds) {
|
||||
if (controller.fadeOut) {
|
||||
fadePromises.push(
|
||||
controller.fadeOut(500).catch((e) => console.error("Fade error:", e)),
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
controller.stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wait for all fades to complete
|
||||
await Promise.all(fadePromises);
|
||||
this.activeSounds.clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
247
assets/js/games/engine/sound-manager.js
Normal file
247
assets/js/games/engine/sound-manager.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,247 @@
|
|||
// Sound Manager - Handles audio loading, caching, and playback for games
|
||||
class SoundManager {
|
||||
constructor(adapter) {
|
||||
this.adapter = adapter;
|
||||
this.sounds = new Map(); // soundId -> { audio, loaded, loading, error }
|
||||
this.currentlyPlaying = new Set(); // Track currently playing sounds
|
||||
this.globalVolume = 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Preload a sound file
|
||||
async preload(soundId, url) {
|
||||
// If already loaded or loading, return existing promise
|
||||
if (this.sounds.has(soundId)) {
|
||||
const sound = this.sounds.get(soundId);
|
||||
if (sound.loaded) {
|
||||
return sound.audio;
|
||||
}
|
||||
if (sound.loading) {
|
||||
return sound.loadingPromise;
|
||||
}
|
||||
if (sound.error) {
|
||||
throw new Error(`Sound ${soundId} failed to load: ${sound.error}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Create new audio element
|
||||
const audio = new Audio();
|
||||
const soundEntry = {
|
||||
audio,
|
||||
loaded: false,
|
||||
loading: true,
|
||||
error: null,
|
||||
url,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Create promise for loading
|
||||
const loadingPromise = new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
const onLoad = () => {
|
||||
soundEntry.loaded = true;
|
||||
soundEntry.loading = false;
|
||||
audio.removeEventListener("canplaythrough", onLoad);
|
||||
audio.removeEventListener("error", onError);
|
||||
resolve(audio);
|
||||
};
|
||||
|
||||
const onError = (e) => {
|
||||
soundEntry.loading = false;
|
||||
soundEntry.error = e.message || "Failed to load audio";
|
||||
audio.removeEventListener("canplaythrough", onLoad);
|
||||
audio.removeEventListener("error", onError);
|
||||
reject(new Error(`Failed to load sound ${soundId}: ${soundEntry.error}`));
|
||||
};
|
||||
|
||||
audio.addEventListener("canplaythrough", onLoad, { once: true });
|
||||
audio.addEventListener("error", onError, { once: true });
|
||||
audio.preload = "auto";
|
||||
audio.src = url;
|
||||
audio.load();
|
||||
});
|
||||
|
||||
soundEntry.loadingPromise = loadingPromise;
|
||||
this.sounds.set(soundId, soundEntry);
|
||||
|
||||
return loadingPromise;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Play a sound (will load if not already loaded)
|
||||
async play(soundId, options = {}) {
|
||||
const {
|
||||
loop = false,
|
||||
volume = 1.0,
|
||||
onEnd = null,
|
||||
fade = false,
|
||||
fadeDuration = 1000,
|
||||
} = options;
|
||||
|
||||
let soundEntry = this.sounds.get(soundId);
|
||||
|
||||
if (!soundEntry) {
|
||||
throw new Error(`Sound ${soundId} not preloaded. Use preload() first.`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Wait for loading if still loading
|
||||
if (soundEntry.loading) {
|
||||
await soundEntry.loadingPromise;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (soundEntry.error) {
|
||||
throw new Error(`Sound ${soundId} failed to load: ${soundEntry.error}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const audio = soundEntry.audio;
|
||||
|
||||
// Clone the audio element for concurrent playback
|
||||
const playInstance = audio.cloneNode();
|
||||
playInstance.loop = loop;
|
||||
playInstance.volume = fade ? 0 : volume * this.globalVolume;
|
||||
|
||||
// Track this instance
|
||||
const trackingId = `${soundId}_${Date.now()}`;
|
||||
this.currentlyPlaying.add(trackingId);
|
||||
|
||||
// Handle end event
|
||||
const cleanup = () => {
|
||||
this.currentlyPlaying.delete(trackingId);
|
||||
playInstance.removeEventListener("ended", cleanup);
|
||||
if (onEnd) onEnd();
|
||||
};
|
||||
|
||||
playInstance.addEventListener("ended", cleanup);
|
||||
|
||||
// Play the sound
|
||||
try {
|
||||
await playInstance.play();
|
||||
|
||||
// Fade in if requested
|
||||
if (fade) {
|
||||
this._fadeIn(playInstance, volume * this.globalVolume, fadeDuration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
instance: playInstance,
|
||||
stop: () => {
|
||||
playInstance.pause();
|
||||
playInstance.currentTime = 0;
|
||||
cleanup();
|
||||
},
|
||||
fadeOut: (duration = fadeDuration) => {
|
||||
return this._fadeOut(playInstance, duration).then(() => {
|
||||
playInstance.pause();
|
||||
cleanup();
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
} catch (error) {
|
||||
cleanup();
|
||||
throw new Error(`Failed to play sound ${soundId}: ${error.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fade in audio
|
||||
_fadeIn(audio, targetVolume, duration) {
|
||||
const steps = 20;
|
||||
const stepDuration = duration / steps;
|
||||
const volumeStep = targetVolume / steps;
|
||||
let currentStep = 0;
|
||||
|
||||
const interval = setInterval(() => {
|
||||
currentStep++;
|
||||
audio.volume = Math.min(volumeStep * currentStep, targetVolume);
|
||||
|
||||
if (currentStep >= steps) {
|
||||
clearInterval(interval);
|
||||
audio.volume = targetVolume;
|
||||
}
|
||||
}, stepDuration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fade out audio
|
||||
_fadeOut(audio, duration) {
|
||||
return new Promise((resolve) => {
|
||||
const steps = 20;
|
||||
const stepDuration = duration / steps;
|
||||
const startVolume = audio.volume;
|
||||
const volumeStep = startVolume / steps;
|
||||
let currentStep = 0;
|
||||
|
||||
const interval = setInterval(() => {
|
||||
currentStep++;
|
||||
audio.volume = Math.max(startVolume - volumeStep * currentStep, 0);
|
||||
|
||||
if (currentStep >= steps) {
|
||||
clearInterval(interval);
|
||||
audio.volume = 0;
|
||||
resolve();
|
||||
}
|
||||
}, stepDuration);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Stop all currently playing sounds
|
||||
stopAll() {
|
||||
for (const soundId of Array.from(this.currentlyPlaying)) {
|
||||
const [id] = soundId.split("_");
|
||||
const soundEntry = this.sounds.get(id);
|
||||
if (soundEntry && soundEntry.audio) {
|
||||
soundEntry.audio.pause();
|
||||
soundEntry.audio.currentTime = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.currentlyPlaying.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Set global volume (0.0 to 1.0)
|
||||
setGlobalVolume(volume) {
|
||||
this.globalVolume = Math.max(0, Math.min(1, volume));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Check if a sound is loaded
|
||||
isLoaded(soundId) {
|
||||
const sound = this.sounds.get(soundId);
|
||||
return sound && sound.loaded;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Check if a sound is currently loading
|
||||
isLoading(soundId) {
|
||||
const sound = this.sounds.get(soundId);
|
||||
return sound && sound.loading;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Get loading progress for all sounds
|
||||
getLoadingStatus() {
|
||||
const status = {
|
||||
total: this.sounds.size,
|
||||
loaded: 0,
|
||||
loading: 0,
|
||||
failed: 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (const [, sound] of this.sounds) {
|
||||
if (sound.loaded) status.loaded++;
|
||||
else if (sound.loading) status.loading++;
|
||||
else if (sound.error) status.failed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Clear all sounds (useful for cleanup)
|
||||
clear() {
|
||||
this.stopAll();
|
||||
this.sounds.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Remove a specific sound from cache
|
||||
unload(soundId) {
|
||||
const sound = this.sounds.get(soundId);
|
||||
if (sound && sound.audio) {
|
||||
sound.audio.pause();
|
||||
sound.audio.src = "";
|
||||
}
|
||||
this.sounds.delete(soundId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Make available globally
|
||||
window.SoundManager = SoundManager;
|
||||
|
|
@ -46,24 +46,15 @@ const DARK_TOWER_HEADER = `
|
|||
`;
|
||||
|
||||
const LIGHTHOUSE_HEADER = `
|
||||
\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;4;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;178;48;5;0m▄\x1b[38;5;178;48;5;233m▄\x1b[38;5;220;48;5;0m▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;208m▄\x1b[38;5;208;48;5;130m▄\x1b[38;5;0;48;5;160m▄\x1b[38;5;166;48;5;52m▄\x1b[38;5;130;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;178;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;3;48;5;0m▄\x1b[38;5;236;48;5;232m▄\x1b[38;5;238;48;5;230m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;4;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;23m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;184m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;4;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[38;5;17;48;5;232m▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;23;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[m
|
||||
\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;94;48;5;0m▄\x1b[38;5;100;48;5;220m▄\x1b[38;5;178;48;5;0m▄\x1b[38;5;136;48;5;0m▄\x1b[38;5;3;48;5;0m▄\x1b[38;5;220;48;5;0m▄\x1b[38;5;136;48;5;0m▄\x1b[38;5;202;48;5;232m▄\x1b[38;5;220;48;5;58m▄\x1b[38;5;0;48;5;172m▄\x1b[38;5;178;48;5;11m▄\x1b[38;5;214;48;5;232m▄\x1b[38;5;11;48;5;94m▄\x1b[38;5;143;48;5;172m▄\x1b[38;5;11;48;5;236m▄\x1b[38;5;229;48;5;234m▄\x1b[38;5;220;48;5;220m▄\x1b[38;5;11;48;5;94m▄\x1b[38;5;220;48;5;232m▄\x1b[38;5;208;48;5;11m▄\x1b[38;5;0;48;5;178m▄\x1b[38;5;136;48;5;52m▄\x1b[38;5;11;48;5;220m▄\x1b[38;5;11;48;5;0m▄\x1b[38;5;94;48;5;18m▄\x1b[38;5;220;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;11;48;5;0m▄\x1b[38;5;184;48;5;0m▄\x1b[38;5;58;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;3;48;5;238m▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;233;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;58m▄\x1b[38;5;232;48;5;220m▄\x1b[38;5;0;48;5;184m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;234m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;74m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;234;48;5;0m▄\x1b[38;5;73;48;5;0m▄\x1b[38;5;235;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;232;48;5;4m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;25;48;5;17m▄\x1b[38;5;23;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;0;48;5;23m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;73m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[m
|
||||
\x1b[38;5;60;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;100;48;5;242m▄\x1b[38;5;94;48;5;220m▄\x1b[38;5;233;48;5;220m▄\x1b[38;5;232;48;5;214m▄\x1b[38;5;58;48;5;149m▄\x1b[38;5;58;48;5;11m▄\x1b[38;5;184;48;5;185m▄\x1b[38;5;94;48;5;101m▄\x1b[38;5;220;48;5;88m▄\x1b[38;5;94;48;5;11m▄\x1b[38;5;178;48;5;227m▄\x1b[38;5;11;48;5;228m▄\x1b[38;5;11;48;5;230m▄\x1b[38;5;101;48;5;15m▄\x1b[38;5;11;48;5;229m▄\x1b[38;5;11;48;5;15m▄\x1b[38;5;229;48;5;15m▄\x1b[38;5;11;48;5;15m▄▄\x1b[38;5;184;48;5;15m▄\x1b[38;5;11;48;5;15m▄\x1b[38;5;11;48;5;230m▄\x1b[38;5;11;48;5;228m▄\x1b[38;5;214;48;5;228m▄\x1b[38;5;178;48;5;11m▄\x1b[38;5;232;48;5;11m▄\x1b[38;5;184;48;5;11m▄\x1b[38;5;11;48;5;11m▄\x1b[38;5;184;48;5;227m▄\x1b[38;5;142;48;5;11m▄\x1b[38;5;3;48;5;220m▄\x1b[38;5;58;48;5;220m▄\x1b[38;5;94;48;5;220m▄\x1b[38;5;3;48;5;184m▄\x1b[38;5;100;48;5;221m▄\x1b[38;5;136;48;5;234m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;4;48;5;17m▄\x1b[38;5;236;48;5;17m▄\x1b[38;5;234;48;5;0m▄\x1b[38;5;236;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;20;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;23;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;25m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;232;48;5;17m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;4;48;5;24m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[m
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\x1b[38;5;220;48;5;237m▄\x1b[38;5;11;48;5;0m▄\x1b[38;5;11;48;5;234m▄\x1b[38;5;232;48;5;100m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;235m▄\x1b[38;5;0;48;5;94m▄\x1b[38;5;0;48;5;184m▄\x1b[38;5;0;48;5;220m▄\x1b[38;5;0;48;5;214m▄\x1b[38;5;232;48;5;58m▄\x1b[38;5;240;48;5;0m▄\x1b[38;5;136;48;5;0m▄\x1b[38;5;94;48;5;233m▄\x1b[38;5;220;48;5;0m▄\x1b[38;5;52;48;5;184m▄\x1b[38;5;94;48;5;178m▄\x1b[38;5;17;48;5;178m▄\x1b[38;5;3;48;5;172m▄\x1b[38;5;220;48;5;220m▄\x1b[38;5;227;48;5;220m▄\x1b[38;5;178;48;5;136m▄\x1b[38;5;0;48;5;220m▄\x1b[38;5;232;48;5;214m▄\x1b[38;5;130;48;5;166m▄\x1b[38;5;214;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;232m▄\x1b[38;5;232;48;5;136m▄\x1b[38;5;0;48;5;11m▄\x1b[38;5;0;48;5;220m▄\x1b[38;5;0;48;5;11m▄\x1b[38;5;0;48;5;142m▄\x1b[38;5;0;48;5;178m▄\x1b[38;5;0;48;5;136m▄\x1b[38;5;232;48;5;58m▄\x1b[38;5;178;48;5;3m▄\x1b[38;5;227;48;5;94m▄\x1b[38;5;229;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;234;48;5;0m▄\x1b[38;5;60;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;26;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;20;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;19;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;4;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;233;48;5;232m▄\x1b[38;5;17;48;5;4m▄\x1b[38;5;25;48;5;0m▄\x1b[38;5;24;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[m
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\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;232;48;5;184m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;172m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;58m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;107m▄\x1b[38;5;239;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;1m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;94;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;234;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;252m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;4;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;19;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;67m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;17;48;5;24m▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[m
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\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;31m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;25;48;5;25m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;31m▄\x1b[38;5;23;48;5;0m▄\x1b[38;5;6;48;5;232m▄\x1b[38;5;242;48;5;232m▄\x1b[38;5;17;48;5;31m▄\x1b[38;5;0;48;5;26m▄\x1b[38;5;32;48;5;151m▄\x1b[38;5;229;48;5;37m▄\x1b[38;5;229;48;5;36m▄\x1b[38;5;228;48;5;79m▄\x1b[38;5;78;48;5;6m▄\x1b[38;5;155;48;5;24m▄\x1b[38;5;229;48;5;30m▄\x1b[38;5;77;48;5;24m▄\x1b[38;5;193;48;5;24m▄\x1b[38;5;157;48;5;24m▄\x1b[38;5;122;48;5;79m▄\x1b[38;5;121;48;5;25m▄\x1b[38;5;86;48;5;24m▄\x1b[38;5;44;48;5;18m▄\x1b[38;5;44;48;5;17m▄\x1b[38;5;31;48;5;25m▄\x1b[38;5;38;48;5;17m▄\x1b[38;5;24;48;5;17m▄\x1b[38;5;45;48;5;17m▄\x1b[38;5;32;48;5;19m▄\x1b[38;5;32;48;5;17m▄\x1b[38;5;38;48;5;17m▄\x1b[38;5;24;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;32;48;5;19m▄\x1b[38;5;17;48;5;18m▄\x1b[38;5;4;48;5;0m▄\x1b[38;5;26;48;5;0m▄\x1b[38;5;27;48;5;0m▄\x1b[38;5;19;48;5;0m▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;26;48;5;25m▄\x1b[38;5;26;48;5;18m▄\x1b[38;5;27;48;5;17m▄\x1b[38;5;27;48;5;0m▄\x1b[38;5;20;48;5;0m▄\x1b[38;5;26;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;27;48;5;0m▄\x1b[38;5;27;48;5;19m▄\x1b[38;5;27;48;5;232m▄\x1b[38;5;19;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;18;48;5;0m▄\x1b[38;5;26;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄\x1b[m
|
||||
\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;31;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;19;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;31;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;23;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;30;48;5;25m▄\x1b[38;5;17;48;5;23m▄\x1b[38;5;152;48;5;18m▄\x1b[38;5;24;48;5;25m▄\x1b[38;5;4;48;5;25m▄\x1b[38;5;31;48;5;17m▄\x1b[38;5;17;48;5;17m▄\x1b[38;5;17;48;5;18m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;24;48;5;24m▄\x1b[38;5;24;48;5;25m▄\x1b[38;5;67;48;5;25m▄\x1b[38;5;17;48;5;24m▄\x1b[38;5;18;48;5;17m▄\x1b[38;5;233;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;31;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;24;48;5;17m▄\x1b[38;5;31;48;5;0m▄\x1b[38;5;25;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;17;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄▄▄▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;4;48;5;17m▄\x1b[38;5;24;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[m
|
||||
\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[38;5;24;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;0;48;5;19m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;25m▄\x1b[38;5;17;48;5;19m▄\x1b[38;5;25;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;235;48;5;0m▄\x1b[38;5;67;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;24;48;5;0m▄\x1b[38;5;23;48;5;25m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;233m▄\x1b[38;5;24;48;5;24m▄\x1b[38;5;31;48;5;38m▄\x1b[38;5;31;48;5;0m▄\x1b[38;5;25;48;5;236m▄\x1b[38;5;4;48;5;193m▄\x1b[38;5;0;48;5;23m▄\x1b[38;5;229;48;5;24m▄\x1b[38;5;17;48;5;17m▄\x1b[38;5;187;48;5;24m▄\x1b[38;5;65;48;5;17m▄\x1b[38;5;194;48;5;0m▄\x1b[38;5;6;48;5;24m▄\x1b[38;5;229;48;5;73m▄\x1b[38;5;72;48;5;30m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;4m▄\x1b[38;5;232;48;5;4m▄\x1b[38;5;232;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;116m▄\x1b[38;5;0;48;5;6m▄\x1b[38;5;0;48;5;81m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;123m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;234;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;26;48;5;25m▄\x1b[38;5;24;48;5;32m▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;17;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;37m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;38m▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;25;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;17;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;233;48;5;0m▄\x1b[38;5;234;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[m
|
||||
\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;23m▄\x1b[38;5;32;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;4;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;24m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;73m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;80m▄\x1b[38;5;238;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;6m▄\x1b[38;5;0;48;5;25m▄\x1b[38;5;0;48;5;17m▄\x1b[38;5;17;48;5;232m▄\x1b[38;5;232;48;5;232m▄\x1b[38;5;24;48;5;0m▄\x1b[38;5;79;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;32;48;5;0m▄\x1b[38;5;241;48;5;0m▄\x1b[38;5;66;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;17m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;66;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;238m▄\x1b[38;5;0;48;5;116m▄\x1b[38;5;0;48;5;238m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;236m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄\x1b[38;5;23;48;5;232m▄\x1b[38;5;80;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;23;48;5;0m▄\x1b[38;5;81;48;5;234m▄\x1b[38;5;23;48;5;236m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄\x1b[48;5;0m \x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;18m▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;0;48;5;232m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄▄▄▄▄\x1b[38;5;0;48;5;24m▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄▄\x1b[38;5;232;48;5;0m▄\x1b[38;5;0;48;5;0m▄\x1b[48;5;0m \x1b[m
|
||||
|
||||
.
|
||||
/|\\
|
||||
/ | \\
|
||||
/ | \\
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||||
/ | \\
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/ | \\
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||||
/ .--+--. \\
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||||
/__/ | \\__\\
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[__] | [__]
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~~~~~~~|~~~~~~~
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`;
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||||
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|||
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|
@ -1,22 +1,6 @@
|
|||
// Boxing Day - Day 1: December 26, 1999
|
||||
// A BBS-themed mystery game
|
||||
|
||||
// ASCII Art Constants
|
||||
|
||||
// const LIGHTHOUSE_HEADER = `
|
||||
// .
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// /|\\
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||||
// / | \\
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||||
// / | \\
|
||||
// / | \\
|
||||
// / | \\
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||||
// / .--+--. \\
|
||||
// /__/ | \\__\\
|
||||
// [__] | [__]
|
||||
// |
|
||||
// ~~~~~~~~~|~~~~~~~~~
|
||||
// `;
|
||||
|
||||
const GLITCH_ART = `
|
||||
▓▓▓▒▒░░ E̸̢R̷̨R̵̢O̸̧R̷̨ ░░▒▒▓▓▓
|
||||
░▒▓█ D̶̨A̷̧T̸̢Ą̵ C̷̢Ǫ̸Ŗ̵R̷̨U̸̢P̵̧T̷̨ █▓▒░
|
||||
|
|
@ -51,7 +35,7 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
found_number: false,
|
||||
dialed_lighthouse: false,
|
||||
|
||||
// rm -rf deletion flags (persist across sessions)
|
||||
// deletion flags (this needs to persist across game sessions somehow... TBD)
|
||||
archives_deleted: false,
|
||||
corrupted_file_deleted: false,
|
||||
|
||||
|
|
@ -62,19 +46,23 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
intro: [
|
||||
{ type: "ansi", art: BOXING_DAY_TITLE, className: "game-ansi-art center" },
|
||||
"",
|
||||
{ text: "December 26, 1999", className: "info" },
|
||||
{ text: "11:47 PM", className: "info" },
|
||||
{ text: "December 26, 1999 - 10:47 PM", className: "info" },
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
"Five days until the millennium.",
|
||||
{ type: "delay", ms: 400 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 1500 },
|
||||
"Five days until everything might change.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 1000 },
|
||||
"Your 56k modem hums quietly in the dark.",
|
||||
"The house is silent. Everyone else is asleep.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 400 },
|
||||
{
|
||||
text: "<strong>This game occasionally plays sounds, mute your tab now if that offends you.</strong>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "warning",
|
||||
},
|
||||
{ text: 'Type "quit" at any time to save and exit.', className: "info" },
|
||||
],
|
||||
|
||||
|
|
@ -87,39 +75,48 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
|
||||
connect_prompt: {
|
||||
content: [
|
||||
"Your terminal awaits a command.",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "The familiar glow illuminates your face.", className: "info" },
|
||||
{
|
||||
text: "<em>Your terminal awaits a command.</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "<em>The familiar glow illuminates your face.</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
options: [{ text: "Connect to Dark Tower BBS", next: "modem_connect" }],
|
||||
},
|
||||
|
||||
modem_connect: {
|
||||
clear: true,
|
||||
// Preload sounds for this scene
|
||||
sounds: [{ id: "modem_connect", url: "/audio/modem-connect.mp3" }],
|
||||
content: [
|
||||
{ type: "typewriter", text: "ATDT 555-0199", speed: 80 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
"",
|
||||
// Play modem dial sound
|
||||
{ type: "sound", id: "modem_connect", volume: 0.6 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 400 },
|
||||
{ text: "DIALING...", className: "info" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
"",
|
||||
{ text: "RING", className: "warning" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
{ text: "RING", className: "warning" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 3000 },
|
||||
"",
|
||||
{
|
||||
type: "typewriter",
|
||||
text: "~~ eEe ~~ EEE ~~ eee ~~ CONNECT 56000",
|
||||
text: "~~ eEe ~~ EEE ~~ eee ~~",
|
||||
speed: 35,
|
||||
italic: true,
|
||||
},
|
||||
{ type: "delay", ms: 400 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 3000 },
|
||||
"CONNECT 56000",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Carrier detected.", className: "success" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 300 },
|
||||
{ text: "Negotiating protocol...", className: "info" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 500 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 4500 },
|
||||
"Negotiating protocol...",
|
||||
{ type: "delay", ms: 4500 },
|
||||
{ text: "Connection established.", className: "success" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
],
|
||||
next: "dark_tower_main",
|
||||
delay: 1200,
|
||||
|
|
@ -139,16 +136,16 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
},
|
||||
"",
|
||||
{
|
||||
text: "---=[ B B S - E S T. 1 9 9 5 ]=---",
|
||||
text: "---=[ D A R K T O W E R B B S - E S T. 1 9 9 5 ]=---",
|
||||
className: "info center",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "[ Users Online - 3 ] - [ SysOp - NightWatchman ]",
|
||||
text: "[ Users Connected - 3 ] - [ SysOp - NightWatchman ]",
|
||||
className: "info center",
|
||||
},
|
||||
{ text: "[ Local Time: 11:52 PM ]", className: "info center" },
|
||||
{ text: "[ Local Time: 10:52 PM ]", className: "info center" },
|
||||
"",
|
||||
// New message notification (only if not read)
|
||||
// New message notification if not read
|
||||
{
|
||||
condition: { not: "read_new_message" },
|
||||
content: [
|
||||
|
|
@ -159,15 +156,6 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
"",
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
// Return visitor message
|
||||
{
|
||||
condition: "visited.dark_tower_main",
|
||||
content: {
|
||||
text: "<em>Returning to main menu...</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
onAfterRender: [{ set: "visited.dark_tower_main", value: true }],
|
||||
prompt: "Select:",
|
||||
|
|
@ -199,7 +187,6 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
// ==========================================
|
||||
|
||||
read_messages: {
|
||||
title: "Private Messages",
|
||||
content: [
|
||||
...TableHelper.table({
|
||||
title: "Private Messages for 0BSERVER0",
|
||||
|
|
@ -209,7 +196,7 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
"23",
|
||||
"[UNKNOWN]",
|
||||
"0BSERVER0",
|
||||
"25/12",
|
||||
"24/12",
|
||||
{ text: "NEW", className: "warning" },
|
||||
],
|
||||
["22", "NIGHTWATCHER", "0BSERVER0", "12/12", "READ"],
|
||||
|
|
@ -227,7 +214,6 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
},
|
||||
|
||||
new_message: {
|
||||
title: "Reading Message...",
|
||||
content: [
|
||||
{ type: "delay", ms: 300 },
|
||||
"─── BEGIN MESSAGE ───",
|
||||
|
|
@ -276,6 +262,11 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
"",
|
||||
],
|
||||
/**
|
||||
* Update variables for read messages and found number
|
||||
*
|
||||
* The option the user takes here determines the path taken for this chapter
|
||||
*/
|
||||
onEnter: [
|
||||
{ set: "read_new_message", value: true },
|
||||
{ set: "found_number", value: true },
|
||||
|
|
@ -301,35 +292,28 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
},
|
||||
|
||||
message_archive: {
|
||||
title: "Message Archive",
|
||||
content: [
|
||||
{
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "Private Messages for ${username}", // Supports interpolation
|
||||
title: "Private Messages for 0BSERVER0",
|
||||
headers: ["#", "FROM", "TO", "DATE", "STATUS"],
|
||||
rows: [
|
||||
// Simple array row (always shown)
|
||||
["22", "NIGHTWAT.", "0BSERVER0", "12/12", "READ"],
|
||||
|
||||
// Conditional row - only shown if condition is true
|
||||
// Conditionally display watcher message as read or not
|
||||
{
|
||||
condition: { not: "read_new_message" },
|
||||
cells: ["23", "[UNKNOWN]", "0BSERVER0", "25/12", "NEW"],
|
||||
className: "warning", // Applied to all cells in row
|
||||
cells: ["23", "[UNKNOWN]", "0BSERVER0", "24/12", "NEW"],
|
||||
className: "warning",
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Row with per-cell styling
|
||||
{
|
||||
cells: [
|
||||
"21",
|
||||
"0BSERVER0",
|
||||
{ text: "DELETED", className: "error" },
|
||||
"11/12",
|
||||
"SENT",
|
||||
],
|
||||
condition: "read_new_message",
|
||||
cells: ["23", "[UNKNOWN]", "0BSERVER0", "24/12", "READ"],
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Conditional with complex logic
|
||||
["22", "NIGHTWATCHER", "0BSERVER0", "12/12", "READ"],
|
||||
["21", "0BSERVER0", "NIGHTWATCHER", "11/12", "SENT"],
|
||||
["22", "NIGHTWATCHER", "0BSERVER0", "10/12", "READ"],
|
||||
|
||||
// Testing the advanced condition stuff...
|
||||
{
|
||||
condition: { and: ["has_secret", { not: "revealed_secret" }] },
|
||||
cells: ["99", "???", "???", "??/??", "HIDDEN"],
|
||||
|
|
@ -338,19 +322,20 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
],
|
||||
widths: [4, 12, 12, 8, 8],
|
||||
align: ["right", "left", "left", "left", "left"],
|
||||
style: "single", // "single", "double", or "ascii"
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
"═══ ARCHIVED MESSAGES ═══",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "<em>No new messages.</em>", html: true, className: "info" },
|
||||
{
|
||||
condition: "read_new_message",
|
||||
content: [
|
||||
" 1. [SENDER UNKNOWN] - For your eyes only",
|
||||
{ text: " (The number: 555-0237)", className: "info" },
|
||||
{
|
||||
text: "<em>Just the number... 555-0237...</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "warning",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
"",
|
||||
{ text: "No other messages.", className: "info" },
|
||||
],
|
||||
options: [{ text: "Back", next: "dark_tower_main" }],
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -362,18 +347,49 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
choice_immediate: {
|
||||
clear: true,
|
||||
content: [
|
||||
"Your fingers move before doubt can settle.",
|
||||
{
|
||||
type: "text",
|
||||
text: "<em>Your fingers move before doubt can settle.</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
"",
|
||||
{ type: "typewriter", text: "ATH0", speed: 100 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 400 },
|
||||
{ text: "NO CARRIER", className: "warning" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
"",
|
||||
"You disconnect from Dark Tower.",
|
||||
"The silence of your room feels heavier now.",
|
||||
{
|
||||
text: "<em>You disconnect from Dark Tower.</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "<em>The silence of your room feels heavier now.</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 500 },
|
||||
{ text: "Something compels you forward.", className: "info" },
|
||||
//{ text: "Something compels you forward.", className: "info" },
|
||||
{
|
||||
type: "typewriter",
|
||||
text: "Something compels you forward...",
|
||||
italic: true,
|
||||
speed: 100,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
{ type: "delay", ms: 1500 },
|
||||
{
|
||||
type: "typewriter",
|
||||
text: "...555-0237",
|
||||
italic: true,
|
||||
speed: 100,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
],
|
||||
next: "dial_lighthouse",
|
||||
delay: 1000,
|
||||
|
|
@ -395,28 +411,28 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
"The number fades from memory.",
|
||||
"Just another piece of BBS spam, you tell yourself.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
"You browse Dark Tower for another hour.",
|
||||
"Download some wallpapers. Chat about nothing.",
|
||||
"Download some wallpapers.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
"At 11:47 PM, you disconnect.",
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
"At 11:57 PM, you disconnect.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
"Five days later, the millennium arrives.",
|
||||
"Fireworks. Champagne. Relief.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
"Nothing happens.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 1000 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
{ text: "Or does it?", className: "warning" },
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
"You never find out what cascade.exe would have done.",
|
||||
"The lighthouse keeper's message was never meant for you.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 1000 },
|
||||
{ text: "Perhaps that's for the best.", className: "info" },
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 1000 },
|
||||
|
|
@ -448,53 +464,90 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
// ==========================================
|
||||
|
||||
browse_boards: {
|
||||
title: "Message Boards",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ DARK TOWER MESSAGE BOARDS ═══",
|
||||
"",
|
||||
" [1] General Discussion (47 new)",
|
||||
" [2] Tech Support (12 new)",
|
||||
// Archives conditionally shown
|
||||
{
|
||||
condition: { not: "archives_deleted" },
|
||||
content: " [3] The Archives (3 new)",
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "DARK TOWER / MESSAGE BOARDS",
|
||||
headers: ["#", "NAME", "NEW MSG", "LAST"],
|
||||
rows: [
|
||||
["1", "General Discussion", "8", "24/12"],
|
||||
["2", "Tech Support", "1", "25/12"],
|
||||
["3", "File Updates", "3", "23/12"],
|
||||
|
||||
// Display the archives or have them deleted
|
||||
// depending on progress.
|
||||
// Not sure if people will be able to go back from lighthouse to tower at this stage
|
||||
// Leaving it in just incase I want to do this later...
|
||||
{
|
||||
condition: { not: "archives_deleted" },
|
||||
cells: ["4", "ARCHIVED", "-", "-"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
condition: "archives_deleted",
|
||||
cells: ["4", "<BOARD REMOVED>", "-", "-"],
|
||||
className: "error",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
widths: [4, 20, 10, 8],
|
||||
align: ["right", "left", "left", "left"],
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
condition: "archives_deleted",
|
||||
content: { text: " [3] <BOARD REMOVED>", className: "error" },
|
||||
content: {
|
||||
type: "typewriter",
|
||||
italic: true,
|
||||
text: "The archived messages are just... gone...",
|
||||
speed: 80,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
" [4] File Announcements (8 new)",
|
||||
"",
|
||||
],
|
||||
prompt: "Select board:",
|
||||
options: [
|
||||
{ text: "General Discussion", next: "board_general" },
|
||||
{ text: "Tech Support", next: "board_tech" },
|
||||
{ text: "File Updates", next: "board_files" },
|
||||
{
|
||||
text: "The Archives",
|
||||
text: "ARCHIVED",
|
||||
next: "board_archives",
|
||||
condition: { not: "archives_deleted" },
|
||||
},
|
||||
{ text: "File Announcements", next: "board_files" },
|
||||
{ text: "Back to main menu", next: "dark_tower_main" },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
||||
board_general: {
|
||||
title: "General Discussion",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ GENERAL DISCUSSION ═══",
|
||||
"",
|
||||
" [HOT] Y2K Preparation Thread - 234 replies",
|
||||
" [NEW] Anyone else getting weird messages? - 12 replies",
|
||||
" [NEW] Happy Boxing Day everyone! - 8 replies",
|
||||
" Best BBS games? - 45 replies",
|
||||
" New user intro thread - 67 replies",
|
||||
"",
|
||||
{
|
||||
text: "The usual chatter. Nothing about lighthouses.",
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "GENERAL DISCUSSION",
|
||||
headers: ["#", "SUBJECT", "MSG", "LAST"],
|
||||
rows: [
|
||||
["1", "2K Preparation Thread", "243", "25/12"],
|
||||
["2", "Anyone else getting weird messages?", "3", "25/12"],
|
||||
["3", "Happy Boxing Day everyone!", "5", "25/12"],
|
||||
["4", "Best BBS games?", "43", "23/12"],
|
||||
["5", "New user intro thread", "67", "20/12"],
|
||||
],
|
||||
widths: [4, 40, 6, 8],
|
||||
align: ["right", "left", "right", "left"],
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "The usual chatter.",
|
||||
italic: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
condition: "found_number",
|
||||
content: {
|
||||
type: "text",
|
||||
italic: true,
|
||||
text: "Nothing about lighthouses...",
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
options: [
|
||||
{ text: "Read 'weird messages' thread", next: "thread_weird" },
|
||||
|
|
@ -503,14 +556,20 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
},
|
||||
|
||||
thread_weird: {
|
||||
title: "Thread: Anyone else getting weird messages?",
|
||||
// title: "Thread: Anyone else getting weird messages?",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ Anyone else getting weird messages? ═══",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Posted by: Static_User", className: "info" },
|
||||
"Got a strange PM last night. No sender listed.",
|
||||
"Just a phone number and something about a 'cascade'.",
|
||||
"Probably spam, but creepy timing with Y2K coming up.",
|
||||
{
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "Anyone else getting weird messages?",
|
||||
headers: ["FROM", "TO", "DATE"],
|
||||
rows: [["Static_User", "All", "25/12/99"]],
|
||||
widths: [20, 20, 10],
|
||||
align: ["left", "left", "left"],
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
" Got a strange PM last night. No sender listed.",
|
||||
" Just a phone number and something about a 'cascade'.",
|
||||
" Probably spam, but creepy timing with Y2K coming up.",
|
||||
"",
|
||||
"---",
|
||||
{ text: "Reply from: NightWatchman [SYSOP]", className: "warning" },
|
||||
|
|
@ -519,14 +578,15 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
"",
|
||||
"---",
|
||||
{ text: "Reply from: [DELETED USER]", className: "error" },
|
||||
"[This post has been removed]",
|
||||
"[This post cannot be accessed]",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 300 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 1000 },
|
||||
{
|
||||
condition: "found_number",
|
||||
content: {
|
||||
text: "You notice your message was similar...",
|
||||
className: "warning",
|
||||
text: "<br /><br /><em>You notice your message was similar...</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
|
|
@ -534,17 +594,26 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
},
|
||||
|
||||
board_tech: {
|
||||
title: "Tech Support",
|
||||
// title: "Tech Support",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ TECH SUPPORT ═══",
|
||||
"",
|
||||
" [STICKY] READ FIRST: Y2K Compliance Guide",
|
||||
" [NEW] Modem dropping connection at midnight?",
|
||||
" Best virus scanner for 1999?",
|
||||
" How to increase download speeds",
|
||||
"",
|
||||
{
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "TECH SUPPORT",
|
||||
headers: ["#", "SUBJECT", "MSG", "LAST"],
|
||||
rows: [
|
||||
["1", "READ FIRST: Y2K Compliance Guide", "152", "25/12"],
|
||||
["2", "Modem dropping connection at midnight?", "3", "25/12"],
|
||||
["3", "How to increase download speeds", "98", "25/12"],
|
||||
["4", "We are migrating to TELNET/IP on 01/04/00", "429", "11/12"],
|
||||
["5", "Inputs not registering", "2", "29/11"],
|
||||
],
|
||||
widths: [4, 45, 6, 8],
|
||||
align: ["right", "left", "right", "left"],
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "Standard tech questions. Nothing unusual.",
|
||||
italic: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
|
|
@ -668,46 +737,79 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
},
|
||||
|
||||
board_files: {
|
||||
title: "File Announcements",
|
||||
// title: "File Announcements",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ FILE ANNOUNCEMENTS ═══",
|
||||
"",
|
||||
" [NEW] Y2K_FIX.ZIP - Y2K compliance patches",
|
||||
" [NEW] DOOM_WAD.ZIP - New Doom levels",
|
||||
" FONTS99.ZIP - Cool fonts collection",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Nothing about cascades here.", className: "info" },
|
||||
{
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "FILE ANNOUNCEMENTS",
|
||||
headers: ["#", "SUBJECT", "MSG", "LAST"],
|
||||
rows: [
|
||||
["1", "1001FONTS.ZIP - Font Collection", "1", "25/12"],
|
||||
["2", "Y2K_FIX.ZIP - Y2K compliance patches", "4", "23/12"],
|
||||
["3", "DOOM_WAD.ZIP - New Doom Levels", "3", "11/12"],
|
||||
["4", "BRUCE.JPEG - Just my dog :-)", "15", "20/11"],
|
||||
["5", "CATS.GIF - All your base are belong to us", "1", "01/11"],
|
||||
],
|
||||
widths: [4, 45, 6, 8],
|
||||
align: ["right", "left", "right", "left"],
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "<em>New fonts... At last...</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "<em>Can't get distracted just yet.</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
options: [{ text: "Back to boards", next: "browse_boards" }],
|
||||
},
|
||||
|
||||
dark_tower_files: {
|
||||
title: "File Library",
|
||||
//title: "File Library",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ DARK TOWER FILE LIBRARY ═══",
|
||||
"",
|
||||
" /games - 234 files",
|
||||
" /utils - 156 files",
|
||||
" /images - 89 files",
|
||||
" /music - 67 files",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Standard BBS fare. Nothing unusual.", className: "info" },
|
||||
{
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "FILE LIBRARY",
|
||||
headers: ["#", "DIR", "QTY", "UPDATED"],
|
||||
rows: [
|
||||
["1", "/IMAGES", "234", "25/12"],
|
||||
["2", "/GAMES", "67", "12/12"],
|
||||
["3", "/MUSIC", "89", "30/11"],
|
||||
["4", "/UTILS", "156", "23/11"],
|
||||
["5", "/MISC", "13", "09/10"],
|
||||
],
|
||||
widths: [4, 25, 6, 8],
|
||||
align: ["right", "left", "right", "left"],
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "<em>Standard BBS fare. Nothing unusual.</em>",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
options: [{ text: "Back to main menu", next: "dark_tower_main" }],
|
||||
},
|
||||
|
||||
whos_online: {
|
||||
title: "Who's Online",
|
||||
//title: "Who's Online",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ USERS ONLINE ═══",
|
||||
"",
|
||||
" 0BSERVER0 (you) - Main Menu",
|
||||
" NightWatchman - SysOp Console",
|
||||
" Static_User - Message Boards",
|
||||
"",
|
||||
{
|
||||
text: "Last login: Signal_Lost - March 23, 1999",
|
||||
className: "warning",
|
||||
type: "table",
|
||||
title: "CONNECTED USERS",
|
||||
headers: ["#", "USER", "LOC", "UPDATED"],
|
||||
rows: [
|
||||
["1", "0BSERVER0", "Main Menu", "10:54 PM"],
|
||||
["2", "Static_User", "Message Boards", "10:39 PM"],
|
||||
["3", "NightWatchman", "SysOp Console", "10:12 PM"],
|
||||
],
|
||||
widths: [4, 15, 15, 8],
|
||||
align: ["right", "left", "right", "left"],
|
||||
style: "single",
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
options: [{ text: "Back", next: "dark_tower_main" }],
|
||||
|
|
@ -875,20 +977,27 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
clear: true,
|
||||
content: [
|
||||
{
|
||||
type: "ansi",
|
||||
type: "ascii",
|
||||
art: LIGHTHOUSE_HEADER,
|
||||
className: "game-ansi-art center",
|
||||
className: "game-ascii",
|
||||
},
|
||||
"",
|
||||
{ text: "T H E L I G H T H O U S E", className: "game-scene-title" },
|
||||
{ text: "Last updated: 12/24/1999 23:59:59", className: "info" },
|
||||
{ text: "Users online: 1 (you)", className: "warning" },
|
||||
{ text: "T H E L I G H T H O U S E", className: "center" },
|
||||
{ text: "Last updated: 24/12/1999 23:59:59", className: "center" },
|
||||
"",
|
||||
{
|
||||
condition: { not: "visited.lighthouse_main" },
|
||||
content: [
|
||||
{ text: "Something feels wrong here.", className: "warning" },
|
||||
{ text: "The BBS feels... frozen. Abandoned.", className: "info" },
|
||||
{
|
||||
text: "Something feels wrong here.",
|
||||
italic: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
text: "The BBS feels... frozen. Abandoned.",
|
||||
italic: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
"",
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -903,7 +1012,7 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
],
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
onEnter: [{ set: "visited.lighthouse_main", value: true }],
|
||||
onAfterRender: [{ set: "visited.lighthouse_main", value: true }],
|
||||
prompt: "Navigate:",
|
||||
options: [
|
||||
{ text: "The Keeper's Log", next: "lighthouse_log" },
|
||||
|
|
@ -921,30 +1030,42 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
},
|
||||
|
||||
lighthouse_log: {
|
||||
title: "The Keeper's Log",
|
||||
//title: "The Keeper's Log",
|
||||
content: [
|
||||
"═══ THE KEEPER'S LOG ═══",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Entry 1 - November 3, 1998", className: "info" },
|
||||
"I've found something. In the static between radio stations.",
|
||||
"Patterns. Structures. A language, maybe.",
|
||||
{
|
||||
text: "Entry 1 - November 3, 1998<br /><br />",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
" I've found something. In the static between radio stations.",
|
||||
" Patterns. Structures. A language, maybe.",
|
||||
{
|
||||
text: "<br />Entry 7 - December 12, 1998<br /><br />",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
" The patterns are getting clearer. They want to be understood.",
|
||||
" They want to SPREAD.",
|
||||
{
|
||||
text: "<br />Entry 15 - March 19, 1999<br /><br />",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
" CASCADE.EXE is complete. A translator. A carrier. A key.",
|
||||
" When run at the right moment, it will open the door.",
|
||||
{
|
||||
text: "<br />Entry 23 - December 24, 1999<br /><br />",
|
||||
html: true,
|
||||
className: "info",
|
||||
},
|
||||
" The alignment approaches.",
|
||||
" Seven days until the millennium.",
|
||||
" I can hear them now. Always.",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Entry 7 - December 12, 1998", className: "info" },
|
||||
"The patterns are getting clearer.",
|
||||
"They want to be understood.",
|
||||
"They want to SPREAD.",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Entry 15 - March 19, 1999", className: "info" },
|
||||
"CASCADE.EXE is complete.",
|
||||
"A translator. A carrier. A key.",
|
||||
"When run at the right moment, it will open the door.",
|
||||
"",
|
||||
{ text: "Entry 23 - December 24, 1999", className: "warning" },
|
||||
"The alignment approaches.",
|
||||
"Seven days until the millennium.",
|
||||
"I can hear them now. Always.",
|
||||
"",
|
||||
{ type: "typewriter", text: "They are beautiful.", speed: 60 },
|
||||
{ type: "typewriter", text: " They are beautiful...", speed: 100 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 2000 },
|
||||
],
|
||||
options: [{ text: "Back", next: "lighthouse_main" }],
|
||||
},
|
||||
|
|
@ -1113,7 +1234,7 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
],
|
||||
onEnter: [
|
||||
{ set: "downloaded_cascade", value: true },
|
||||
{ set: "archives_deleted", value: true }, // rm -rf effect
|
||||
{ set: "archives_deleted", value: true }, // Archives are removed
|
||||
],
|
||||
next: "post_download",
|
||||
delay: 1500,
|
||||
|
|
@ -1172,6 +1293,10 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
choice_corrupted: {
|
||||
title: "Accessing SHADOW.DAT...",
|
||||
clear: true,
|
||||
// sounds: [
|
||||
// { id: "static", url: "/assets/audio/static.mp3" },
|
||||
// { id: "glitch", url: "/assets/audio/glitch.mp3" },
|
||||
// ],
|
||||
content: [
|
||||
{ type: "typewriter", text: "ATTEMPTING TO READ FILE...", speed: 50 },
|
||||
{ type: "delay", ms: 1000 },
|
||||
|
|
@ -1183,6 +1308,8 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
{ text: "ERROR: ????????????????????", className: "error" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 800 },
|
||||
"",
|
||||
// Play glitch sound effect
|
||||
//{ type: "sound", id: "glitch", volume: 0.5 },
|
||||
{ type: "ascii", art: GLITCH_ART, className: "error" },
|
||||
{ type: "delay", ms: 1000 },
|
||||
"",
|
||||
|
|
@ -1190,6 +1317,8 @@ const boxingDayGame = {
|
|||
"",
|
||||
{ type: "delay", ms: 600 },
|
||||
{ text: "A sound from your speakers.", className: "warning" },
|
||||
// Play eerie static with voice
|
||||
//{ type: "sound", id: "static", volume: 0.4, duration: 3000, fade: true },
|
||||
{
|
||||
text: "A voice, maybe. Or static shaped like words:",
|
||||
className: "info",
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -161,3 +161,11 @@
|
|||
.typewriter-line {
|
||||
display: inline;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.typewriter-bold {
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.typewriter-italic {
|
||||
font-style: italic;
|
||||
}
|
||||
|
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